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Ich finde, dass 20XX klasse ist. Ich finde, dass 30XX gut sein könnte.

Falls du es nicht weißt: 20XX ist ein von Mega Man X inspiriertes Roguelike. Stell dir so etwas wie Dead Cells vor, aber mit Spielmechaniken und Ideen, die von Mega Man X4 übernommen wurden. Die Level sind zufällig, und niemand erwartet, dass du das Spiel beim ersten Versuch durchspielst. Das ist unwahrscheinlich, da ein einziger Tod dich wieder von vorne beginnen lässt. Stattdessen kannst du Upgrades freischalten, die bei zukünftigen Durchläufen bestehen bleiben. Die Idee ist also, weiterzumachen, stärker und besser zu werden – sowohl durch Erfahrung als auch durch diese verdienten Upgrades (und ein bisschen Glück).

20XX wurde 2016 nach einem langen Early Access veröffentlicht. Jetzt ist die Fortsetzung, 30XX, in Arbeit, und du kannst eine Pre-Alpha-Demo auf Steam herunterladen. Ich hatte die Gelegenheit, diese Demo zu spielen und dabei mit Chris King, dem Gründer des 30XX-Entwicklers Batterystaple Video Games, zu sprechen.

Neuer Look, neue Moves

Wenn du mit dem Spielen beginnst, fallen dir die Grafiken als der auffälligste Unterschied zwischen 30XX und 20XX ins Auge. Die Grafik des Vorgängers hatte eine handgezeichnete Qualität. Sie sah okay aus, fühlte sich aber nicht wirklich nach Mega Man an. 30XX hingegen bietet atemberaubende Pixelkunst, die dem Geist von Mega Man viel näher kommt.

„Ich habe Glauber Kotaki auf Twitter gesehen. Er ist der Künstler und Animator von Rogue Legacy und Chasm, einer Reihe großartiger Spiele“, sagte King, als ich ihn nach dem neuen Look fragte. „Er meinte, er hätte etwas Zeit in seinem Kalender, und wir waren daran interessiert, ein neues Spiel mit einem fantastischen Pixelkunst-Stil zu prototypen. Wir hatten das Glück, ihn zu engagieren, während er verfügbar war. Wir wussten immer, dass das Spiel in einem hochwertigen Pixel-Stil gut funktionieren würde, also waren wir froh, dort anzukommen. Aber es ist definitiv eine Menge Arbeit.“

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Oben: 30XX’s Grafik erhielt Unterstützung von Rogue Legacy’s Glauber Kotaki.

Bildnachweis: Steam

Während die Grafik allein schon eine große Verbesserung ist, um diese Fortsetzung spannend zu machen, erhält 30XX auch eine Reihe von Gameplay-Verbesserungen. Einiges davon betrifft die beiden spielbaren Charaktere, Nina und Ace, die sich noch deutlicher voneinander unterscheiden sollen. Nina spielt sich wie X aus den Mega Man X-Spielen und konzentriert sich auf eine langreichweitige, aufladbare Buster-Kanone für Angriffe. Ace ist eher wie Zero und greift mit einem Energiesäbel an.

„Es gibt eine Menge Änderungen an den Fähigkeiten. Eine der großen hier ist, dass Ace und Nina in 30XX jeweils völlig eigene Energie-Fähigkeiten haben“, erklärte King. „Sie haben einzigartige Fähigkeiten: völlig unterschiedliche Kits, weil ihre Hauptwaffen unterschiedlich sind, und sie erhalten unterschiedliche Waffenmethoden von Bossen. In 20XX haben Ace und Nina unterschiedliche Hauptwaffen. Ace ist reiner Nahkämpfer, und Nina ist reine Fernkämpferin. Aber sie erhalten die gleichen Kräfte von Bossen. Wenn du am Ende eines Durchlaufs ankommst, fühlen sie sich nicht mehr so individuell an. Dieses Mal haben sie völlig neue, unterschiedliche Bewegungsfähigkeiten voneinander. Sie spielen sich sehr unterschiedlich. Das ist auch ein großes Thema, das wir in der Fortsetzung umsetzen wollten.“

Ich habe den Großteil der Demo als Ace gespielt. Nachdem ich den ersten Boss besiegt hatte, einen feuerthemen Affen namens Zen Primus, schaltete ich eine Feuer-Uppercut-Fähigkeit frei. Diese kann Gegnern in nächster Nähe oder über mir Schaden zufügen. Sie kann mir auch vertikale Schübe für schwierige Plattformpassagen geben. Nina hingegen erhält einen Mörserschuss, den sie über ihren Kopf abfeuern kann. Er geht gerade nach oben, bis du die Angriffstaste erneut drückst, woraufhin er sich in zwei Teile teilt und herunterkracht.

Zufällig befriedigend

Die zufällig generierten Level fühlen sich befriedigend und überraschenderweise, angesichts ihrer zufälligen Natur, sinnvoll an. Obwohl Teile der Level zufällig sind, haben sie dennoch Eckpfeiler-Erlebnisse, auf die du jedes Mal triffst. In diesem Feuer-Level wirst du immer auf eine Sequenz etwa auf halbem Weg durch die Stufe stoßen, in der ein rollender Stachelball dich verfolgt. Er ist immer da. Aber die Bereiche, durch die er dich verfolgt, können völlig anders aussehen.

„Jedes Mal, wenn du dieses Burning Temple-Level spielst, wirst du eine gewisse Anzahl dieser großen, offenen Wald-Level-Objekte haben, und du wirst ein paar von dem haben, was unsere Fans den Indian Jones-Teil nennen, wo das große rollende Rad dich den Hang hinunter jagt“, erklärte King. „Dann wirst du diesen Mini-Boss-Raum haben, wenn der Mini-Boss noch lebt, und dann wird es mit einem inneren Tempelteil abgeschlossen, der voller beweglicher Plattformen und Flammenschützen und all der Plattform-Komplexität ist, die das Level auf dich werfen muss.“

Diese Eckpfeiler-Erlebnisse geben den Leveln eine Struktur, um die die zufälligen Elemente herumtanzen können.

„Jedes Mal, wenn du ein Burning Temple-Level spielst, wirst du diese drei Hauptschläge haben“, sagte King. „Sie werden die Grundlagen des Levels sein. Aber die Level-Objekte, die wir verwenden, um das auszufüllen, werden sich jedes Mal ändern. Du wirst immer noch das wiederholbare Erlebnis, die einzigartigen Umstände haben, aber es gibt dem Spieler ein inneres Gefühl dafür, wie das Level voranschreitet. Du weißt, dass, wenn du am Mini-Boss vorbei bist, der schwierige Tempelteil und dann der Boss kommt. Du kannst ein etabliertes Gefühl dafür bekommen, wo du dich im Level-Fortschritt befindest, obwohl du dieses Level noch nie zuvor gesehen hast, worüber wir sehr froh sind.“

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Oben: Level sind zufällig, aber dieser Stachelball wird jedes Mal da sein.

Bildnachweis: Steam

Du wirst auch zufällige Upgrades entdecken, während du spielst. Diese halten nur so lange wie dein Durchlauf. Du könntest ein Item erhalten, das den Rückstoß-Schaden reduziert, den du erleidest. Während eines Durchlaufs bekam ich eine neue Waffe für Ace, die meinen Säbel durch einen Angriff ersetzte, der sich mehr wie das Fächern von Wurfmessern anfühlte und meinen Hauptangriffen etwas Reichweite verlieh.

Es sind diese zufälligen Elemente, die das Spiel unterhaltsam machen, selbst wenn du das „gleiche“ Level wiederholst.

Alles fügt sich zusammen.

30XX ist aufregend. Das Gameplay fängt das Mega Man X-Gefühl wunderbar ein. Als jemand, der viel Zeit mit diesen Spielen und anderen Mega Man-Unterreihen wie den Mega Man Zero-Titeln verbracht hat, konnte ich meine Wandspring- und Luftdash-Fähigkeiten glücklicherweise auf 30XX übertragen. Und während 20XX Grafiken hatte, die etwas amateurhaft wirkten, hat 30XX fesselnde Pixelkunst.

Während 20XX der Beginn einer großartigen Idee ist, hat 30XX das Potenzial, dieses Konzept in ein herausragendes Spiel zu verwandeln. Selbst in diesem Pre-Alpha-Zustand macht 30XX eine Menge Spaß. Und das, ohne den Zwei-Spieler-Koop ausprobiert zu haben, etwas, das das Spiel unterstützt und eine weitere Ebene des Spaßes (und Chaos) zur Action hinzufügen kann.

Ich bin wahrscheinlich zu sehr ein Mega Man-Purist, um mich zu sehr für Koop zu begeistern, da ich befürchte, dass es mich nur verlangsamen würde. Aber ich denke, selbst wenn ich diese Funktion ignoriere, wird 30XX etwas sein, das ich lieben werde.

Häufige Fragen

Was ist 20XX für ein Spiel?

20XX ist ein von Mega Man X inspiriertes Roguelike mit zufälligen Leveln und einem Permadeath-Mechanismus. Es wurde 2016 nach einem langen Early Access veröffentlicht. Spieler schalten Upgrades frei, die bei zukünftigen Durchläufen bestehen bleiben.

Wie unterscheidet sich 30XX von 20XX?

30XX unterscheidet sich von 20XX durch eine atemberaubende Pixelkunst-Grafik, die von Glauber Kotaki, dem Künstler von Rogue Legacy, unterstützt wird. Es bietet auch Gameplay-Verbesserungen wie deutlichere Unterschiede zwischen den Charakteren Nina und Ace. Eine Pre-Alpha-Demo ist auf Steam verfügbar.

Wer entwickelt 30XX?

30XX wird von Batterystaple Video Games entwickelt, gegründet von Chris King. Die Grafik wurde von Glauber Kotaki, dem Künstler und Animator von Rogue Legacy und Chasm, unterstützt. Das Spiel ist eine Fortsetzung von 20XX und befindet sich in der Entwicklung.

Gibt es eine Demo für 30XX?

Ja, eine Pre-Alpha-Demo für 30XX ist auf Steam herunterladbar. Chris King, der Gründer von Batterystaple Video Games, bestätigte dies in einem Interview. Die Demo bietet einen Vorgeschmack auf die verbesserte Pixelkunst und die neuen Gameplay-Elemente.

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